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天天要聞:國產(chǎn)福瑞動畫,這個尺度我是沒想到的
來源:嗶哩嗶哩     時間:2023-07-03 15:59:57

作者 / 彼方?排版 / Yuki

本文為《今年最萌國產(chǎn)動畫!制作《有獸焉》的團隊都是福瑞控?》視頻的文字版

也只有這樣的動畫人,才能做出如此可愛的《有獸焉》動畫吧!


【資料圖】

“神獸下凡,福瑞相伴。”打著毫不掩飾的“福瑞”標(biāo)語,由嗶哩嗶哩和分子互動聯(lián)合出品的動畫《有獸焉》,終于在今年4月堂堂上線。

“上古神獸貔貅皮皮來到了人間,為了躲避人類追捕,逃到了好友四不像開的專門幫助神獸的鹿人店,并結(jié)識了一群來自四面八方,性格各異的神獸,開始了遠(yuǎn)離人煙,輕松愜意的日常。

——《有獸焉》劇情梗概

與《非人哉》對仗工整,《有獸焉》是繼《非人哉》后,第二部由分子互動內(nèi)部操刀進行動畫化改編的作品。為了在制作層面上更進一步,《有獸焉》的動畫團隊吸取了公司的以往經(jīng)驗,在制作上進行了大量的嘗試。

而另一方面,雖然與分子旗下的《非人哉》《萬圣街》兩部作品共享同一世界觀,但漫畫家靴下貓腰子筆下的《有獸焉》不僅具備瑰麗獨特的美術(shù)風(fēng)格,更有著完全不同的故事焦點:以“獸”為名,遠(yuǎn)離都市、也不涉及變身成人類形態(tài)的劇情——這部有著瑰麗畫風(fēng)的漫畫作品,其試圖展現(xiàn)的,是更貼近獸類生存狀態(tài)的神獸日常。這不僅吸引了更多“福瑞”動畫迷,也對制作團隊提出了更高的要求。

“組團吸皮皮(1/999)”

“不是,你怎么第一集就有刀?。????”

“背景美術(shù)好好看!”

不過,雖然面臨著極大挑戰(zhàn),這部單集時長不到10分鐘的泡面番,卻在正片中展現(xiàn)出了令人咋舌的用心程度和制作質(zhì)量。細(xì)致生動的動畫演出、清亮多彩的中國風(fēng)美術(shù)場景,再加上主線與日常巧妙穿插的劇情安排……粉絲們對此熱情的彈幕留言,昭示著制作團隊最終交出了一份亮眼的答卷。

而隨著人氣和口碑的一路走高,就在剛剛播出的第一季第12集的片尾,官方更是宣布直接“加更”,第二季直接定檔6月30日,可謂驚喜一波接著一波。

那么,面對較為特殊的題材和極高的制作要求,《有獸焉》動畫團隊是如何進行探索的,甚至做到“加更”的?除了關(guān)注制作本身,動畫里還埋藏著怎樣的巧思、彩蛋和故事呢?

動畫學(xué)術(shù)趴有幸邀請到了《有獸焉》的導(dǎo)演張喆和美術(shù)總監(jiān)二歌,就本片的幕后進行了一次深度專訪。就請他們親自為我們解析,這部本季度最可愛的動畫背后那些鮮為人知的點點滴滴。

01“我的第六感告訴我,它真的很適合動畫化?!?/strong>

“那幾年我們做廣告,基本上就是按學(xué)校里學(xué)的那些分鏡跟原畫(技術(shù)),其實基本上都快廢了。因為廣告項目首先甲方就是要在每個環(huán)節(jié)都要提要求,恨不得30秒的廣告,有29秒都在展示產(chǎn)品,有一套模式化的流程。但是到了《非人哉》的組里,每集的劇本都要看,每集的分鏡都要審,很多集的分鏡也得我們自己上手畫,可以說是非常密集的(鍛煉)?!?/p>

從制作動畫廣告的相關(guān)工作中轉(zhuǎn)職進入分子互動,《有獸焉》動畫的導(dǎo)演張喆曾在《非人哉》的動畫團隊中歷任原畫、分鏡、執(zhí)行導(dǎo)演等多個職位。六、七年下來,這位在原動畫上頗有造詣的資深動畫人,已經(jīng)為觀眾們貢獻(xiàn)過大量令人深刻印象的動畫鏡頭。

說來有些神奇,張喆第一次閱讀《有獸焉》漫畫時,就已經(jīng)產(chǎn)生了想要將其動畫化的意愿——這一點,也與他身為動畫人的敏感與職業(yè)素養(yǎng)息息相關(guān)。

“《有獸焉》漫畫上線的時候,我的第六感就告訴我,它真的很適合動畫化,尤其是適合美式表演的那種動畫,因為(神獸形態(tài)的角色)可以畫得更Q彈。后來《有獸焉》在做動畫計劃的時候,我就打算一定得接下來?!?/p>

不過,雖然從項目最初就已經(jīng)意識到了《有獸焉》在原動畫表現(xiàn)上的潛力,但想要真正在作品中展現(xiàn)出這種潛能,卻并不是靠“第六感”就能解決的。

張喆很清楚《有獸焉》在作畫方面真正的難點在哪兒,以及為什么他們必須從項目之初就進行充分的研究和準(zhǔn)備——因為哪怕是漫畫線條這樣的細(xì)節(jié),也會是動畫化的重大難關(guān)之一。

“還原原作的線條可以說是非常麻煩的。制作之初,我們跟原作者要了線條的所有數(shù)據(jù),然后在各個動畫軟件里都做了測試。在動畫軟件測試的時候,我們基本把所有筆刷都試過了,最后美術(shù)組也開始制作筆刷、測試線條,同時原畫會跟著畫一些簡單的動作,一起看看能不能實現(xiàn)。”

《有獸焉》原作在角色線條,采用了一種類似于蠟筆材質(zhì)的質(zhì)感——在漫畫當(dāng)中,這無疑是一種非常巧妙、高效的提高作品辨識度的做法。然而,從靜止到動態(tài),從單幅到多幅,在動畫中還原如此線條,其所需的工序,卻不是改一個筆刷這么簡單。

“我們發(fā)現(xiàn)最終還是能實現(xiàn)完全還原的——最不濟,哪怕動畫軟件里還原不了,但我們也可以拿繪畫軟件來還原。但是如果我們拿繪畫軟件去畫的話,周期和成本就成了最大的問題。”

經(jīng)歷了海量的實驗和取舍,動畫組終于找到了一個可以平衡制作周期和動畫效果的辦法——他們并沒有在中期的作畫流程中大幅修改線條,而是在后期流程中把線條和顏色單獨提取出來附上材質(zhì),最后在角色的下半部分刷上與美術(shù)背景相同的顆粒材質(zhì),由此才得到了如今的動畫中的線條效果。

解決了線條這一原動畫繪制上的掣肘,動畫的制作也才剛剛開始。除了對畫面質(zhì)量精益求精,張喆作為導(dǎo)演,還有太多的東西需要思考——角色戲份如何平衡、劇情彩蛋如何埋設(shè)等等問題,都曾縈繞在他的心頭。

“改編的難點的話,其一是《有獸焉》角色很多。我們就會進行選擇,不是所有的角色都可以出現(xiàn)。有些角色縱然很難畫,但是也必須要出現(xiàn),但是像有些角色,比方說在劇情上的是‘本集進本集出’、之后再也不會再出現(xiàn)了的,我們就會很慎重,例如金沙、睚眥。因為每出一個角色,我們就要圍繞著這個角色設(shè)計他的設(shè)定圖、表情圖、 pose 圖以及他的住宅的全套美術(shù)設(shè)定。

另外,相較于《非人哉》,《有獸焉》是有主線劇情的,會很難判斷在什么時間點我們應(yīng)該出現(xiàn)什么樣的主線劇情,因為它的漫畫的順序,時不時就會往前回閃的...日常和主線的比例大致控制在了7:3吧”

然而,雖然有著大量的工作壓身、自己對原畫等環(huán)節(jié)也尤為重視,但張喆卻也提到,他對制作中的部分環(huán)節(jié),其實也是很少過問的:比如在制作周期上,拜雷厲風(fēng)行的制片田璐璐和何鈿的共同努力,《有獸焉》如約和大家見面了;而后期組的成員們也經(jīng)常會自主嘗試一些特殊效果,“有著強烈的創(chuàng)作欲”......

而當(dāng)張喆談到動畫制作中另一個極為重要的環(huán)節(jié)——美術(shù)設(shè)計時,他的言語里,甚至還顯得更“漫不經(jīng)心”了。

“美術(shù)這塊基本就不用看,因為基調(diào)已經(jīng)由主美(美術(shù)總監(jiān))定下來了,后面的人執(zhí)行得也很好,到現(xiàn)在我也沒看出什么問題,基本也沒提過什么意見?!?/p>

是怎樣的一支美術(shù)團隊,能讓張喆如此放心呢?

02“這些都是沒有辦法從網(wǎng)絡(luò)資料里感受到的?!?/strong>

“那個時候我的微博比較活躍嘛,然后我就在《大圣歸來》上映的時候畫了它的同人圖。那個同人圖發(fā)出去以后不久,我就收到了當(dāng)時《大圣歸來》的監(jiān)制的微博私信,說你想不想做動畫,想的話要不要加一個QQ,然后你把高清大圖發(fā)給我。然后我就想啊,現(xiàn)在怎么騙子騙高清大圖都這么直白!所以我很不客氣地說,你得讓田導(dǎo)私信我跟我要這些東西,不然的話我是不會相信的!然后第二天田曉鵬的微博就給我發(fā)了個私信...”

“(在場全員)哈哈哈哈哈哈!”

這段引起哄堂大笑的經(jīng)歷,來自《有獸焉》的美術(shù)總監(jiān)——二歌。曾擔(dān)任《深海》前期美術(shù)和《我們的冬奧》篇章美術(shù)總監(jiān)的她原本是學(xué)插畫出身,卻在如此戲劇化的契機之下,最終踏入了動畫行業(yè)。

而雖然已經(jīng)是第二次擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),但作為統(tǒng)轄作品整體美術(shù)設(shè)計和生產(chǎn)的核心人員,她參與經(jīng)手的任務(wù)光是陳列出來,就不由得讓人感到頭大——從美術(shù)的風(fēng)格定調(diào)到生產(chǎn)流程的設(shè)計,從場景美術(shù)到角色設(shè)計,再加上部分宣發(fā)物料以及風(fēng)格化段落的制作等等,莫不如是。

“給動畫的美術(shù)風(fēng)格定調(diào),首先就是要跟導(dǎo)演進行大量的溝通。首先我拿到了喆哥的需求,就比如說他會喜歡一些水彩風(fēng)格的表達(dá),我覺得水彩感覺可能也是讓您覺得(美術(shù)風(fēng)格)明亮的原因之一;然后還有一個點,就是原作的筆觸風(fēng)格有一些就是偏蠟筆的風(fēng)格,然后我們把這些線條也帶到了現(xiàn)在的那個場景制作當(dāng)中?!?/p>

談及對場景美術(shù)的定調(diào),二歌首先給我們總結(jié)了上述兩個美術(shù)設(shè)計的出發(fā)點。而除此以外,她也沒忘記與我們闡述另一個對場景設(shè)計產(chǎn)生了極大影響的環(huán)節(jié)——采風(fēng)。為了設(shè)計出更生動、細(xì)致的美術(shù)場景,二歌和她的制片同事曾一同前往《有獸焉》的故事舞臺云南,且一待就是一星期。

在過往采訪經(jīng)歷當(dāng)中,我們已經(jīng)探訪過很多進行過采風(fēng)的動畫團隊。但不得不說,《有獸焉》團隊對于采風(fēng)一事的重視和利用程度,可以說是相當(dāng)少見的。這是因為,他們不僅拍攝了大量的美術(shù)素材,更細(xì)致到將遇到的動植物進行詳細(xì)分類,甚至還直接做出了一本相當(dāng)精致的植物圖鑒。

二歌告訴我們,她們之所以要做到這個份上,不僅是為了讓大家在觀看時能更有沉浸感,同時也是為了更多后續(xù)許多工作的順利展開——就比如在《有獸焉》的各類宣發(fā)材料當(dāng)中,就能夠看各種各樣植物的大量出現(xiàn)。

“通過采風(fēng),你可以對當(dāng)?shù)卣w的生態(tài)環(huán)境有一個更深入的了解。因為只是看圖片的話,最多只能體會到那里地貌上的一些特征,但是沒法去仔細(xì)地看你自己會關(guān)注的點。

在此基礎(chǔ)上,不借助采風(fēng),你也沒有辦法很切身地感受到當(dāng)?shù)氐娜宋沫h(huán)境,就比如當(dāng)?shù)厝嗽谧约杭依飼矚g吃什么、當(dāng)?shù)氐臍夂蚴鞘裁礃拥?,遇到極端的天氣,他們又會怎么應(yīng)對等等。這些都是沒有辦法從網(wǎng)絡(luò)資料里生動地感受到的?!?

不過,雖然在我們看來,美術(shù)團隊在場景的設(shè)計、定調(diào)方面已經(jīng)下了十二分的功夫,二歌卻認(rèn)為《有獸焉》 場景美術(shù)的定調(diào)工作整體還是“比較順利的”,因為更為困難的環(huán)節(jié),其實是“將既定的美術(shù)基調(diào)付諸實踐”的過程。

在這一過程當(dāng)中,中期美術(shù)團隊的整體水平、美術(shù)風(fēng)格與軟件的使用、三維軟件在流程當(dāng)中的配置方法等等要素,都能在很大程度上影響美術(shù)背景的完成情況。

“市面上很多的二維動畫,可能它的角色多多少少都會有一些風(fēng)格化的表現(xiàn),但是場景的畫法其實基本上不會有太多的變化。但因為我們想讓美術(shù)場景的風(fēng)格也能適配角色,所以就必須讓制作人員、包括外包團隊一起去學(xué)習(xí)這個風(fēng)格。為此,我們總結(jié)了一套特別系統(tǒng)的訓(xùn)練方法以及一些繪畫規(guī)律的文檔交給他們?nèi)W(xué)習(xí)。”

從原動畫到美術(shù)背景,從張喆和二歌的講述當(dāng)中,我們已然可以瞥見《有獸焉》這部“泡面番”背后所蘊藏的各種設(shè)計與心血。

不過,單是對《有獸焉》進行一番制作層面上的剖析,其實仍是無法完整地體現(xiàn)出這部作品的特殊之處的。除了干好自己手頭的各項基本工作,《有獸焉》背后的這群動畫人還以另外一種形式,將自己對作品的喜愛和熱情表達(dá)了出來。

而要尋找到這些內(nèi)容,觀眾們就不得不擦亮自己的雙眼了。

03“你必須熱愛動物?!?/strong>

如果統(tǒng)計一個在《有獸焉》播出期間,在各平臺的評論區(qū)、彈幕出現(xiàn)頻率最高的漢字的排名,那么其中一個絕對名列前茅的字,一定會出乎很多路人觀眾的預(yù)料——

“有刀焉終于上線了!”

“到底會不會有刀?”

“聽說后面全是刀是真的嗎”

是的,播出期間,面對《有獸焉》這樣一部有著大量可愛神獸、在動畫這幾集里劇情基調(diào)也相對輕松的作品,許多粉絲最關(guān)注的問題,卻是制作組“發(fā)刀”的姿勢和水平——事實上,《有獸焉》原著的主線劇情走向,也并非它在如今播出幾集的動畫中顯示得那樣輕松愉快。

而當(dāng)不少觀眾還在為“有沒有刀”而感到煩惱的時候,懂得“自己動手豐衣足食”的部分粉絲,其實早已經(jīng)在作品的犄角旮旯里,尋找到對應(yīng)的答案了——它就靜靜地藏在這張《有獸焉》OP的靜幀里。

是不是還沒看明白?噢,那就讓我們再看看導(dǎo)演自己在知乎上,把這張圖放大到500%時找到的東西。

而如果你觀察力足夠敏銳,其實也完全不必搞得這么麻煩。同樣還是在OP里,答案也早已經(jīng)寫得明明白白了。

彩蛋——在這個動畫迎來網(wǎng)絡(luò)渠道、可以隨時暫停播放的時代,觀眾們不必費太多力氣,就能直觀地就能通過彩蛋的數(shù)量和來源,來感受到制作團隊的志趣品味以及制作熱情。

除了上述的這幾把“刀”之外,《有獸焉》團隊在這方面搞出的各種花樣,也完全可以說得上是五花八門、毫無死角了——角色聯(lián)動、致敬經(jīng)典,甚至是產(chǎn)出一個小型外傳等等,通通不在話下。

“后面其實還有很多,因為展映會的時候,我們只放了6集。我們之前統(tǒng)計說,怎么會有這么多(的彩蛋)呢?其實我們做的時候都沒感覺,只是感覺這里可以放一個,那里可以放一個...對這件事情我們是樂此不疲,也還會一直做下去。因為這一直是我們覺得有意思的一個點,(對觀眾來說)它們放在那里,沒看到的話并不影響劇情,但是看到了就會開心?!?/p>

3月末,張喆在劇集正式公布之前的小規(guī)模點映會上,已經(jīng)領(lǐng)著到場觀眾一起找出了幾個前6集的關(guān)鍵彩蛋。談起埋入彩蛋的動機,他和二歌也都直言提及,理由無他,所有的這一切都只是源于團隊自身的興趣,以及對作品和角色的熱愛。

而如果從這一點出發(fā),從一個更寬泛角度來觀察的話,那么我們或許還能得出這樣的結(jié)論——正是這樣的熱情,才最終支持著《有獸焉》的動畫團隊做出了如此令人喜愛的角色和與之相關(guān)的海量細(xì)節(jié)。

“其實說起怎么把《有獸焉》的動物角色畫好,也真的是你必須熱愛動物。你不熱愛動物、不執(zhí)著于感慨動物的神奇,是真做不了這個。就好比說畫皮皮,我們畫得最好的原畫師,就是因為他家里養(yǎng)了一只跟它比例差不多的狗。畫金角和銀角畫得最好的原畫師,也是因為她常年養(yǎng)倉鼠......”

在采訪的最后,張喆仍不忘細(xì)數(shù)原畫團隊里大家圈養(yǎng)小動物的細(xì)節(jié)。本片的執(zhí)行導(dǎo)演趙爍甚至在百忙之中不忘親手“摸鯤”,以假亂真地產(chǎn)出了“官方同人”,在B站引起了不少的討論。

不過,我們在張喆的社交賬號上一翻,才從他不常更新的動態(tài)里發(fā)現(xiàn),原來他自己也是一位實打?qū)嵉摹柏埮薄?/p>

二歌的情況,或許也所差不多——動物、植物一直是她平日觀察、描繪的對象,這在她的畫作和生活里早已有跡可循。也難怪她曾表示,自己接下這個項目時雖然“沒有二維動畫的經(jīng)驗”,但“面對這么可愛的動物”,即便存在困難,也“一定可以攻克吧?!?/p>

誠然,熱情孕育創(chuàng)作——也只有這樣的動畫人,才能做出如此可愛的《有獸焉》動畫吧。而懷著如此心態(tài)進行創(chuàng)作的他們,又會在第二季為我們帶來怎樣的精彩呢?

就讓我們拭目以待吧!

本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

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